Visualize Animasyonunda Anahtarlar Arasında Geçiş Düzenlemeleri

SOLIDWORKS Visualize’da bir keyframe (anahtar kare) için geçiş türünü ayarlamak, iki keyframe arasındaki hareketin zamanlamasını ve biçimini belirler. “Düz (Linear)”, “Pürüzsüz (Smooth)”, “Tut (Hold)” ve “Doğrusal (Flat)” geçiş türleri, nesnenin veya kameranın animasyonundan beklenen duygu ve hız değişimini kontrol eder. Aşağıda her bir geçiş türünün ne anlama geldiğini, nasıl çalıştığını ve hangi durumlarda tercih edileceğinizi açuklayacağız.

Düz (Linear)

“Düz” geçiş, iki keyframe arasında doğrusal bir hareket sağlar; yani nesne sabit hızla hareket eder, başta ve sonda ani hız değişimi (ivme) yoktur. Mekanik parçaların veya teknisyen simülasyonlarının net, sabit hızlı hareketlerini göstermek istediğinizde. Zamanlama ve konum değişiminin tam olarak belirli aralıklarla olmasının kritik olduğu teknik animasyonlarda. Hareket öngörülebilir ve matematiksel olarak basittir. Gerçek dünya ivmelenme ve durma hislerini yansıtmaz, hareketler robotik veya yapay görünebilir.

Pürüzsüz (Smooth)

“Pürüzsüz” geçiş, easing in ve easing out kullanarak başta yavaşça hızlanıp ortada en yüksek hıza ulaşıp sonda yavaşça durur; bu da curve (eğri) interpolasyonuyla oluşturulur. Kamera geçişlerinde, sinematik hareketlerde veya organik prodüksiyonlarda daha akıcı, doğal bir his vermek istediğinizde. Ürün tanıtımı, pazarlama animasyonları gibi dikkat çekici, ama sert olmayan hareketler planladığınızda. Hareket daha akıcı ve göze hoş gelir, izleyicide gerçekçiliği artırır. Çok teknik veya katı senaryolarda kesin zamanlamayı bozulabileceği için tercih edilmeyebilir.

Tut (Hold)

“Tut” (Hold) geçiş tipi, bir keyframe’de hareketi dondurur, yani ilgili parametre (konum, dönüş, ölçek vb.) o süre boyunca sabit kalır. Nesnenin belirli bir pozisyonda veya durumda kalması gerektiği, ardından ani bir değişim olacağı dramatik vurgu sahnelerinde. Mekanizmanın veya cihazın çalışma adımlarını durdurup izleyiciye detay vermek istediğiniz eğitimsel animasyonlarda kullanılabilir. İzleyicinin gözünü belirli bir noktada tutar, vurgu ve anlatım etkisini artırır. Süreç akışını yavaşlatır, çok sık kullanıldığında animasyon monotonlaşabilir.

Doğrusal (Flat)

“Doğrusal” olarak adlandırılan (Flat) geçiş, iki keyframe arasında düzlem (2D) interpolasyon yapar; nesnenin sadece bir düzlem üzerinde düz bir çizgi izleyerek hareket etmesini sağlar. Nesnenin yalnızca XY veya XZ düzleminde hareket etmesini istediğiniz durumlarda. İkinci boyutta (2D) basit grafik animasyonlarında veya ürün gösterimlerinde. Tek düzlemde saf hareket sağlar, karmaşık 3B yollar yaratmadan basit yön değişimleri için idealdir. 3B sahnelerde derinlik hissini tam yansıtmaz, perspektif çeşitliliği sınırlanır.

Her bir geçiş türünü Timeline üzerindeki keyframe’e sağ tıklayarak veya Keyframe’e çift klik ile seçebilirsiniz. Daha ileri kontrol için gerginlik (Tension) ve hareket pürüzsüzleştirme (Motion Ease) ayarlarıyla eğri şekillerini ve hızlanma profilini ayrıca ince ayarlamanız mümkündür.

Leave a Reply