Visualize‘da animasyon döngü modları, bir animasyonun nasıl tekrarlanacağını kontrol etmek için kullanılır. Bu döngü modları, özellikle döngüsel hareketler, kamera geçişleri veya tekrar eden sahneler gibi durumlarda önemlidir. Aşağıda döngü seçeneğindeki modların ne işe yaradığını ve nasıl çalıştığını açıklayacağız.
Döngü komutunun aktif olabilmesi için bir animasyon dizesinin de en az 3 anahtar bulunması gerekiyor. Aksi durumda döngü kısmı pasif olarak karşımıza gelecektir.
Kenetlenme (Clamp)
Animasyon bir kez oynatılır ve sonra son karede sabit kalır. Animasyon bittiğinde nesnenin son pozisyonda kalması isteniyorsa tercih edilir. Buna örnek olarak bir kapının açıldıktan sonra açık kalması.
Döngü (Loop)
Animasyonun baştan sona oynatıldıktan sonra en başa dönerek sürekli tekrar etmesini sağlar. Bir nesnenin dairesel hareketi, motor dönmesi gibi sürekli tekrarlayan animasyonlar için uygundur. Buna örnek olarak dönen bir fanın animasyonunu düşünebilirsiniz.
Ötemeli Döngü (Ping-Pong / Yo-Yo)
Animasyon bir yönde oynatıldıktan sonra ters yönde tekrar oynatılır ve bu şekilde devam eder. İleri-geri hareket eden objelerde kullanılır. Örneğin; Sarkaç hareketi, bir pistte gidip gelen araba gibi düşünebilirsiniz.
Aynalama (Mirror)
Animasyonun tekrarı sırasında hareketler ters şekilde oynatılır. Ötemeli döngüye benzer, ama zaman çizgisi simetrik olarak yansıtılır. Belirli hareketlerin ters versiyonlarının otomatik oynatılması istenirken kullanılır. Bir nesnenin sağa hareket ettikten sonra simetrik şekilde sola dönmesi buna bir örnektir.